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/**
 * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
 * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
 * @exports zrender/animation/easing
 */
var easing = {
  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  linear: function (k) {
    return k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quadraticIn: function (k) {
    return k * k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quadraticOut: function (k) {
    return k * (2 - k);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quadraticInOut: function (k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k;
    }

    return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
  },
  // 三次方的缓动(t^3)

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  cubicIn: function (k) {
    return k * k * k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  cubicOut: function (k) {
    return --k * k * k + 1;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  cubicInOut: function (k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k;
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
  },
  // 四次方的缓动(t^4)

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quarticIn: function (k) {
    return k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quarticOut: function (k) {
    return 1 - --k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quarticInOut: function (k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k * k;
    }

    return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
  },
  // 五次方的缓动(t^5)

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quinticIn: function (k) {
    return k * k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quinticOut: function (k) {
    return --k * k * k * k * k + 1;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  quinticInOut: function (k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k * k * k;
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
  },
  // 正弦曲线的缓动(sin(t))

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  sinusoidalIn: function (k) {
    return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  sinusoidalOut: function (k) {
    return Math.sin(k * Math.PI / 2);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  sinusoidalInOut: function (k) {
    return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
  },
  // 指数曲线的缓动(2^t)

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  exponentialIn: function (k) {
    return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  exponentialOut: function (k) {
    return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  exponentialInOut: function (k) {
    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
    }

    return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
  },
  // 圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2))

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  circularIn: function (k) {
    return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  circularOut: function (k) {
    return Math.sqrt(1 - --k * k);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  circularInOut: function (k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
    }

    return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
  },
  // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  elasticIn: function (k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
    }

    return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  elasticOut: function (k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
    }

    return a * Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  elasticInOut: function (k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
    }

    if ((k *= 2) < 1) {
      return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
    }

    return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
  },
  // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  backIn: function (k) {
    var s = 1.70158;
    return k * k * ((s + 1) * k - s);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  backOut: function (k) {
    var s = 1.70158;
    return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  backInOut: function (k) {
    var s = 1.70158 * 1.525;

    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
  },
  // 创建弹跳效果

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  bounceIn: function (k) {
    return 1 - easing.bounceOut(1 - k);
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  bounceOut: function (k) {
    if (k < 1 / 2.75) {
      return 7.5625 * k * k;
    } else if (k < 2 / 2.75) {
      return 7.5625 * (k -= 1.5 / 2.75) * k + 0.75;
    } else if (k < 2.5 / 2.75) {
      return 7.5625 * (k -= 2.25 / 2.75) * k + 0.9375;
    } else {
      return 7.5625 * (k -= 2.625 / 2.75) * k + 0.984375;
    }
  },

  /**
  * @param {number} k
  * @return {number}
  */
  bounceInOut: function (k) {
    if (k < 0.5) {
      return easing.bounceIn(k * 2) * 0.5;
    }

    return easing.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
  }
};
var _default = easing;
module.exports = _default;